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第六十八章 分析(2 / 2)

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所幸双方阵营皆拥有香蕉道的传统高手以及小区的顶级主防者,甚至Faze战队还坐拥二楼的楼主责任神,在双方激烈对峙的过程中,局势始终保持着微妙的平衡,并未呈现出明显的力量倾斜。

从常理推断,由小李子但当指挥的G2战队在这张地图上理应绽放出最为耀眼的光芒,毕竟G2的队员们的个人实力堪称雄厚,外加上小李子那冷静熟练的默认推进,胜利应该是手到擒来,可是实战的结果却未能如预期那般顺遂如意,这也导致小李子被out了。

再将目光投向荒漠迷城mirage,它虽与众多田字形地图同属一类,却在这广泛的地图池中独树一帜。

常规而言,多数地图会依据包点掩体的巧妙布设以及各个链接的错落分布,被清晰地划分成大警图与小警图两大阵营。在同等经济条件的天平两端,警队往往能凭借地形与防御优势,相较匪队更易摘取胜利的果实,就连阿努比斯这般以匪队进攻略占优的地图,匪队在扮演进攻角色时的得分契机也仅仅是稍多几分。

然而,荒漠迷城mirage却宛如一位特立独行的侠客,它既未踏入警图的阵营,亦未归属匪图的范畴,而是一张双方基本势均力敌、平分秋色的奇妙地图。

其包点格局别具一格,A点仿若一片广袤天地,自成一个大区,B点则宛如精致庭院,是为一个小区,中路恰似一条坚韧纽带,紧密连接着A、B两大关键要点,并且大小区内部均精心构筑有各自的二楼战略高地。

实则,众多田字形地图亦有类似的布局框架,只是可能会有一两个二楼的缺失,由其他地图区域巧妙补位,但它们大多都归属于警图的麾下。

譬如远古遗迹a,警队在中路的掌控力犹如泰山压顶,相较匪队占据着绝对优势,

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